“التسلل شبه الآلي”.. تقنية يختبرها “فيفا” في مونديال الأندية – الحقيقة نت

"التسلل شبه الآلي".. تقنية يختبرها "فيفا" في مونديال الأندية

أجرى FIFA عددًا من الاختبارات الناجحة لتقنية التسلل شبه الآلية خلال كأس العالم للأندية 2021 في أبوظبي ، جنبًا إلى جنب مع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المعروضة على الشاشة الكبيرة في الملعب وعلى شاشة التلفزيون ، مما يمنح المشاهدين نظرة أعمق على قرارات التسلل.

وذكرت الفيفا على موقعها الرسمي ، الخميس ، أنه بعد نجاح الاختبارات التي أجريت على تقنية التسلل شبه الآلي في كأس العرب ، يجري تكثيف الاختبارات على تطبيق تقنية التسلل شبه الآلي قبل استخدامها المتوقع. في كأس العالم لكرة القدم 2022 ، تُستخدم تقنية التسلل شبه الآلية لدعم الحكام في اتخاذ قرارات التسلل خلال كأس العالم للأندية.

من جانبه ، قدم رئيس لجنة حكام FIFA ، بييرلويجي كولينا ، وفريق FIFA للتكنولوجيا والابتكار ، عرضًا عمليًا للتكنولوجيا في استاد محمد بن زايد يوم الأربعاء.

وقال كولينا: “نواصل الاختبار لمحاولة إصابة الهدف ، للحصول على قرارات أكثر دقة وأيضًا قرارات أسرع في حالات التسلل”.

وأضاف: أعلم أن هناك من أطلق عليه اسم “الروبوت المتسلل”. لكنها ليست كذلك. لا يزال الحكام والحكام المساعدين مسؤولين عن القرار في الميدان ، لكن التكنولوجيا تمنحهم فقط دعمًا قيمًا لاتخاذ قرارات أسرع وأكثر دقة خاصة عندما يكون التسلل شديدًا وصعبًا.

تعد تقنية التخفي شبه الآلية أيضًا امتدادًا لنظام تقنية VAR المستخدم بالفعل في 47 دولة حول العالم وفي أكثر من 100 مسابقة ، بما في ذلك جميع بطولات FIFA ، وعشر كاميرات مخصصة ، بالإضافة إلى العديد من كاميرات البث ، وضعت في الملعب لتتبع 18 نقطة بيانات لكل لاعب على حدة ، مع تحديد موقعهم في الميدان.

من المتوقع أن يرتفع عدد نقاط البيانات إلى 29 نقطة لكل لاعب بحلول وقت كأس العالم FIFA ، وهذه البيانات ، التي تم جمعها 50 مرة في الثانية ، يتم إرسالها بعد ذلك إلى مساعد VAR لاتخاذ قرارات تسلل للتحقق وتقديم توصيات إلى حكم الفيديو المساعد. والتحكم الميداني.

تتم هذه العملية في الوقت الفعلي للمباراة ، لذا يمكن اتخاذ قرارات التسلل في ثوانٍ.

وأوضح سيباستيان رونج ، رئيس تكنولوجيا كرة القدم في FIFA: “نحن أيضًا نتتبع الأطراف ، ونتتبع الذراعين والساقين ، ونعرف بالضبط مكان وجود اللاعبين في كل لحظة من المباراة.

وأضاف: “نحن نتتبع 50 إطارًا في الثانية ، لذا فنحن نعرف أين يتواجد اللاعبون 50 مرة في الثانية ونحصل على هذه المعلومات التي يتم تسليمها إلى النظام”.

يسمح هذا النظام بتقييم ما إذا كان اللاعب في الملعب أم لا ، بينما يقوم FIFA أيضًا بتجربة استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي توضح بشكل أكثر دقة ما إذا كان اللاعب في وضع التسلل.